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Histoires de fruits

Une idée à toi.
Une histoire à raconter.

Délirante, émouvante ou pleine d’aventure : pars de ce qui t’intéresse et imagine ce qui arrive à tes personnages. Tu choisis le ton et le type de fin.

Compte sans carte bancaire · Générations en crédits

Un personnage à tête de mangue retrouve son billet bleu près d’un banc dans une gare.Illustration IA
Un exemple à adapterUn billet pour deux

Illustration IA — aucun clip généré associé.

Histoires de fruits

Passer d’une idée à une action visible

« Une mangue est stressée » donne une émotion, mais pas encore une scène. « Une mangue cherche son billet pendant que les portes du train se ferment » donne un objectif, un lieu et une urgence que l’image peut montrer.

Fais progresser le récit avec les choix des personnages. Un ami peut rendre le billet, cacher une surprise ou aggraver le problème. Ni retournement final ni morale ne sont obligatoires : la résolution doit appartenir à cette histoire.

Un exemple à adapter

Un billet pour deux

Une mangue retrouve enfin son billet bleu sous un banc. Elle découvre que c’est celui du vieux monsieur qui l’a aidée à chercher. Son train approche et le sien part déjà. À toi de choisir : comédie de quiproquos, rencontre émouvante ou aventure improbable.

Choisir ton parcours

Choisir ton parcours

  1. Pose une situation précise

    Indique qui veut quoi, où la scène se déroule et ce qui complique le moment.

  2. Choisis tes dialogues

    Adapte le vocabulaire à l’âge, à la relation et à l’émotion des personnages, sans imposer une formule à tous les récits.

  3. Passe à la création

    Express part de ton idée ; Studio sert à préparer les scènes et leurs images avant l’animation.

Avant de publier

  • Le nombre de scènes suit le récit et le format choisi.
  • Une image de départ doit montrer une situation, pas toute la résolution en un seul cadre.
  • L’illustration ne constitue pas une preuve de vidéo produite.

Tes questions

Puis-je écrire une histoire complètement absurde ?

Oui. Explique la règle de cet univers et ce que chaque personnage cherche à faire. L’absurde peut garder une logique compréhensible.

Faut-il toujours commencer par un choc ?

Non. Une situation intrigante, un geste ou une réplique peuvent suffire. Le départ dépend de l’histoire et du public visé.

À toi de raconter la suite.

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